
Finski razvojni tim Housemarque proživljava svoje najsvjetlije trenutke otkako ga je pod svoje okrilje uzeo Sony i uvrstio u prestižnu PlayStation obitelj. Ovaj studio, koji je godinama gradio reputaciju na bazi nišnih i besprijekorno igrivih naslova, danas služi kao savršen poslovni ogledni primjer kako jedan neovisni tim može dosegnuti globalni mainstream uspjeh kada se njegov izvorni talent prepozna i adekvatno financijski podrži. U jeku velikih industrijskih previranja, Housemarque bilježi eksponencijalni rast na svim razinama, a unutar samog tima više nema nikakve sumnje – evoluirao je u jedan od vodećih Sonyjevih first party studija koji diktira standarde moderne produkcije.
Ova velika tranzicija najbolje se ogleda u broju zaposlenika koji se u proteklih nekoliko godina doslovno utrostručio. Dok je tim u vrijeme lansiranja svog vrhunskog, ali tržišno nepravedno zapostavljenog projekta Nex Machina 2017. godine brojao svega četrdesetak ljudi, danas ta brojka iznosi gotovo 120 stalno zaposlenih profesionalaca koji su u potpunosti fokusirani na razvoj jedne jedine igre.
U nedavnom gostovanju u emisiji The Game Business Show, suosnivač i voditelj studija Ilari Kuittinen otvoreno je progovorio o golemim logističkim i organizacijskim izazovima koji dolaze s takvim naglim skokom. Vođenje studija te veličine i učenje kako uspješno organizirati toliki broj ljudi oko jedne velike, visokobudžetne igre zahtijevalo je potpuno redefiniranje dosadašnjih radnih procesa i mentaliteta unutar kompanije.
Kuittinen se s neskrivenim ponosom osvrnuo na povijesni put koji je studio prevalio od 1997. godine i kultnog naslova Super Stardust, kada je sve počelo u skromnom uredu sa samo desetak entuzijasta. Danas, nakon što su uspješno isporučili svoje velike blockbustere, finski tim u sjedištu PlayStationa u Kaliforniji stoji rame uz rame s najvećim autoritetima gaming industrije, primajući čestitke i pohvale od najboljih developera na svijetu za razinu poliranja i tehničke izvrsnosti koju redovito isporučuju.
Housemarque je svoju prepoznatljivu reputaciju prvotno izgradio na arkadnim korijenima i takozvanim bullet hell pucačinama, da bi apsolutnu žanrovsku izvrsnost demonstrirao kroz twin stick naslove kao što su Dead Nation i Alienation. Međutim, projekti poput Returnala, a potom i nedavno izašlog Sarosa, označili su dramatičan evolucijski skok naprijed. Studio je uspješno zadržao svoj prepoznatljivi, munjeviti i fluidni gameplay, ali ga je podigao na razinu AAA produkcije s vrhunskom prezentacijom i filmskim ugođajem.
Što se tiče budućih planova, vodstvo studija ne skriva da su im apetiti porasli, no istovremeno žele ostati vjerni svojim korijenima i kreativnoj slobodi. Iako postoji velika vjerojatnoća da ćemo u budućnosti vidjeti još više sadržaja vezanog za Saros, Kuittinen napominje kako tim aktivno istražuje i neke druge, iznimno zanimljive prilike koje nužno ne moraju biti te masivne, megalomanske skale.
Housemarqueov put od malog nezavisnog tima do punopravnog PlayStation first party teškaša dokazuje da u modernoj industriji zabave još uvijek ima mjesta za trijumf čiste kreativnosti i beskompromisnog gameplaya. Sa stabilnim financijskim zaleđem koje im pruža Sony i s uigranom vojskom od 120 developera, finski studio je u savršenoj poziciji za stvaranje novih gaming klasika. Bez obzira na to hoće li njihov idući korak biti masivni AAA nastavak ili eksperimentalni projekt manjeg opsega, industrija i igrači s punim pravom od njih očekuju samo čisto savršenstvo.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/od-arkadnih-korijena-do-playstation-elite-housemarque-je-utrostrucio-broj-zaposlenih-vec-sprema-nove-projekte/