
Finski studio Remedy Entertainment užurbano se priprema za jedan od svojih najvažnijih ispita u novijoj povijesti. Studio koji je 2019. godine oduševio kritiku i publiku novim, uvrnutim IP-jem, akcijskom avanturom Control, uspješno je pretvorio taj nadnaravni svijet u punokrvnu i prepoznatljivu franšizu. S nadolazećim nastavkom imena CONTROL Resonant, čiji je izlazak zakazan za 24. rujna, Remedy gleda daleko u budućnost i planira dugoročne staze za ovaj brend. Ipak, u trenutačnoj, iznimno nestabilnoj gaming industriji, planovi o dugovječnosti serijala izravno ovise o tome kako će tržište prihvatiti novu igru. CONTROL Resonant je ujedno treći projekt u ovom univerzumu, nakon što je kooperativni multiplayer spin-off FBC Firebreak zabilježio slabije prodajne rezultate od očekivanih, što samo povećava pritisak na glavni nastavak.
U razgovoru o budućnosti brenda, art direktor igre Elmeri Raitanen otkrio je kako je Remedy od samog početka imao vrlo jasan plan transformacije i razvoja priče. Za razliku od njihovih ranijih kultnih hitova poput serijala Alan Wake ili Max Payne, koji su neraskidivo vezani za svoje naslovne likove, Control počiva na takozvanoj “world-first design” filozofiji. To znači da izgradnja samog svijeta, njegove brutalističke arhitekture i krovne naracije Federalnog ureda za kontrolu ima apsolutni prioritet nad bilo kojim pojedinačnim pripovjedačem ili osobnom perspektivom.
Dok je igra iz 2019. godine pratila napetu sudbinu Jesse Faden, CONTROL Resonant okreće drugu stranu te obiteljske medalje i ulogu protagonista u potpunosti dodjeljuje njezinom bratu Dylanu. Istraživanje mračne strane tog odnosa i ulaženje dublje u psihu drugog brata ili sestre Faden, prema riječima razvojnog tima, oduvijek je bio zacrtani narativni smjer od kojeg nisu htjeli odstupiti.
No, što se događa kada istražimo obje strane te obiteljske priče? Raitanen ne skriva da Remedy već sada aktivno razmatra ideje za daljnje širenje i stvaranje održive, dugoročne franšize, no istovremeno spušta loptu na zemlju i postavlja realna očekivanja pred investitore i fanove. Sve daljnje priče, potencijalni nastavci i širenje misterija izravno su uvjetovani komercijalnim uspjehom nadolazećeg naslova u tjednima nakon izlaska.
Izvorni Control je u svibnju ove godine prebacio impresivnu brojku od šest milijuna prodanih primjeraka tijekom svog životnog vijeka, što dokazuje da publika za ovaj specifičan žanr postoji. Poučeni ranijim iskustvima, čelnici finskog studija ovoga puta ništa ne prepuštaju slučaju te za rujan pripremaju znatno agresivniju i snažniju marketinšku kampanju kako bi osigurali da CONTROL Resonant od prvog dana privuče širok krug igrača i opravda visoke produkcijske troškove.
Iako su ambicija i kreativni žar razvojnog tima neupitni, u današnjoj ekonomskoj klimi zabavne industrije granica između trijumfa i prisilnog zamrzavanja budućih projekata tanja je nego ikad. CONTROL Resonant ne nosi samo teret evolucije gameplaya i priče o Dylanovoj sudbini, već služi i kao ultimativni poslovni test. Kraj rujna pokazat će posjeduje li Remedyjev “world-first” koncept dovoljno magnetske privlačnosti da samostalno generira profit i osigura preživljavanje franšize u godinama koje dolaze.
Za kraj, još jednom da podsjetimo, CONTROL Resonant izlazi 24. rujna, a bit će dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/buducnost-control-serijala-ovisi-iskljucivo-o-uspjehu-nadolazeceg-control-resonanta/