Logo

Unreal Engine 6 donosi generativni AI izravno u engine, ali kreativna kontrola ostaje ljudima

Unreal Engine 6 donosi generativni AI izravno u engine, ali kreativna kontrola ostaje ljudima

Dok se tehnološki pejzaž nezaustavljivo mijenja, Epic Games je na svom velikom State of Unrealdogađaju održanom ove srijede u Chicagu odlučio podići zastor i otkriti grandiozne planove za budućnost gaming industrije.

Iako je prva javna najava iduće generacije Epicovog pokretača bljesnula prošlog mjeseca uz letimičan pogled na novi Rocket League, igru koja nakon više od desetljeća konačno napušta prastari Unreal Engine 3, Epic je sada pred javnost iznio konkretne detalje o tome što nam donosi Unreal Engine 6. Glavna zvijezda ove nove tehnološke ere bit će duboka i izravna integracija naprednih generativnih AI modela, čiji je primarni cilj radikalno ubrzavanje procesa stvaranja sadržaja i eliminacija najdosadnije, manualne faze razvoja, a da pritom ljudska kreativna kontrola ostane apsolutni prioritet.

Ono što Unreal Engine 6 izdvaja od uobičajenih, inkrementalnih nadogradnji kroz kakve je prolazio UE5 jest korjenita promjena u samoj filozofiji izdavanja i upravljanja igrama. Epic je službeno potvrdio kako će tijekom naredne dvije godine u potpunosti ujediniti dva svoja najveća razvojna toka, standardni Unreal Engine 5 i Unreal Editor for Fortnite (UEFN), u jedan jedinstveni, moćni proizvod koji će nositi ime Unreal Engine 6.

Tri stupa nove generacije – Claude, Gemini i novi programski model

Dok će vizualno renderiranje nastaviti pomicati granice realizma, a procesi poput vremena “kuhanja” podataka i iteracijskih krugova postajati sve brži i kraći, Unreal Engine 6 se definira kroz tri ključne tehnološke transformacije. Prva je potpuni prelazak na napredni gameplay programski model Verse. Druga se odnosi na postizanje potpune prenosivosti i interoperabilnosti koda i asseta među različitim igrama, dok je treći, ujedno i najintrigantniji stup, izravno ugrađivanje velikih jezičnih modela (LLM) kao što su Anthropicov Claude i Googleov Gemini.

Ovi AI sustavi unutar enginea neće služiti za zamjenu ljudskih autora, već će djelovati kao multiplikatori produktivnosti i kreativnosti. Ideja je da se razvojni timovi u potpunosti rasterete dugotrajnih tehničkih zadaća koje oduzimaju mjesece rada. Epic je kao idealne primjere naveo automatizaciju postavljanja levela, kreiranje kostura za likove, programiranje kompleksnih particle sustava, računanje težine kostiju modela, pa sve do finog podešavanja osvjetljenja u sceni. Cilj je drastično smanjiti zamoran rad na kreiranju sadržaja kako bi timovi imali više vremena za kreativno istraživanje i poliranje svojih ideja.

Kako to izgleda u praksi? Glasovne naredbe namještaju virtualne stanove

Tijekom live prezentacije na pozornici u Chicagu, Epic je demonstrirao nevjerojatnu praktičnu primjenu ove tehnologije. Kroz jednostavan Claude prompt prozor, developer je uputio tekstualni zahtjev za opremanjem virtualnog stana. AI je u sekundi prepoznao naredbu, povukao potrebne elemente iz postojeće biblioteke i automatski namjestio interijer.

U drugoj demonstraciji prikazano je kako AI u velikoj sceni modernog grada trenutačno mijenja osvjetljenje i doba dana na temelju običnog tekstualnog opisa ili pak obične statične fotografije koja mu je poslužena kao referenca. Unatoč brzini umjetne inteligencije, Epic konstantno naglašava da developeri u svakom trenutku zadržavaju finalnu riječ i mogu ručno modificirati svaki pojedini rezultat koji AI generira. Engine će također dolaziti s alatima koji studijima omogućuju da unutar UE6 radnih procesa implementiraju vlastite, interno testirane AI modele.

AI i dalje dijeli zajednicu, Early Access krajem 2027. godine

Korištenje generativnog AI-ja u industriji videoigara i dalje je iznimno osjetljiva tema koja redovito izaziva oštre reakcije i negodovanje među igračima na društvenim mrežama čim se dozna da je neki studio koristio ove procese. Unatoč tom skepticizmu javnosti, vodeća imena gaming biznisa čvrsto vjeruju da je to nezaobilazna budućnost koja će omogućiti održivost produkcije u vremenima kada budžeti AAA igara probijaju sve razumne raspone.

Za kraj, Epic je otkrio i okvirni roadmap za implementaciju ove tehnologije. Unreal Engine 6 bi u svoju Early Access fazu trebao ući krajem 2027. godine (kako kažu, “otprilike”), dok se puna, komercijalna verzija očekuje nekih 12 do 18 mjeseci nakon toga, što nas vodi u prvu polovicu 2029. godine. Najveći middleware pokretač današnjice sprema se promijeniti način na koji se igre stvaraju, no iz Epica poručuju kako najvažniji faktor i dalje ostaju ljudi – developeri i filmaši koji u konačnici udahnjuju život toj tehnologiji.

 

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/unreal-engine-6-donosi-generativni-ai-izravno-u-engine-ali-kreativna-kontrola-ostaje-ljudima/

www.mixtv1.com