
Kada se u ljeto 2024. godine pojavio na tržištu, Black Myth: Wukong je brzinom munje prerastao u globalni kulturni i ekonomski fenomen, postavši jedno od najvećih single player izdanja u povijesti gaming industrije. Nevjerojatne brojke s lansiranja, uključujući vrhunac od gotovo 2,5 milijuna istovremenih igrača na Steamu, osigurale su ovom naslovu čvrsto drugo mjesto na ljestvici najigranijih igara svih vremena prema CCU metrici. Manje od dvije godine nakon tog povijesnog izlaska, ambiciozni akcijski RPG kineskog studija Game Science službeno je probio još jednu mitsku granicu, premašivši nevjerojatnih 30 milijuna prodanih primjeraka širom svijeta.
Ovaj fascinantan podatak otkriven je u novom službenom dokumentu Središnjeg komiteta Komunističke omladinske lige Kine (CYL). Analiza prodajnih rezultata pokazuje iznimno zanimljivu tržišnu dinamiku prema kojoj je čak polovica ukupnih prodajnih brojeva generirana isključivo na domaćem, kineskom tržištu. Postizanje ovakve naklade za jednu single player igru u tako kratkom vremenskom razdoblju pothvat je vrijedan svakog divljenja, osobito kada se uzme u obzir da igra do sada nije bila na nikakvim drastičnim popustima ili rasprodajama.
Da bismo u potpunosti shvatili koliki je razmjer ovog uspjeha, dovoljno je povući paralelu s nekim od najvećih teškaša industrije zabave. Primjerice, hvaljenom i nagrađivanom remek-djelu Elden Ring studija FromSoftware trebalo je pune dvije godine više da dosegne brojku od 30 milijuna prodanih kopija. Gledajući povijesne zapise i brzinu kojom je privukao kupce, Black Myth: Wukong trenutačno gleda u leđa samo jednoj igri u povijesti – nedodirljivom rekorderu GTA V.
Glavni vjetar u leđa ovoj nevjerojatnoj prodajnoj eksploziji dala je činjenica da je igra duboko ukorijenjena u tradicionalnu kinesku mitologiju. Priča o Kralju majmuna i adaptacija klasičnog romana “Putovanje na zapad” stvorile su nezapamćen val nacionalnog ponosa i privukle stotine tisuća novih igrača u Kini koji dotad nisu bili dio tradicionalne gaming zajednice.
Uz proslavu prodajnog rekorda, iz tabora razvojnog tima stižu i velike vijesti o budućnosti cijele franšize. Iako je planirani DLC dodatak za Black Myth: Wukong dulje vrijeme bio u aktivnom razvoju, studio Game Science je u međuvremenu odlučio potpuno promijeniti strategiju. Rad na ekspanziji službeno je otkazan i arhiviran, a svi resursi i fokus tima preusmjereni su na stvaranje potpuno nove, samostalne igre u serijalu, čiji je trenutni službeni naziv Black Myth: Zhong Kui.
Baš kao što je to bio slučaj s prvim naslovom, Black Myth: Zhong Kui crpi izravnu inspiraciju iz bogatog kineskog folklora. Glavna zvijezda nove igre bit će Zhong Kui, u tamošnjoj mitologiji slavljen kao nadnaravni istjerivač đavla, lovac na demone i nepokolebljivi borac za pravdu. S obzirom na to da je mitološki predložak bio ključni pokretač prodaje za Wukonga, izdavači s pravom očekuju sličnu eksploziju i s novim projektom. Za sve ljubitelje vrhunskog gameplaya i tehnički besprijekornih naslova, odluka studija da odmah krene u razvoj punokrvnog nastavka umjesto manjeg DLC-a obećava još veći, ambiciozniji i vizualno impresivniji spektakl u godinama koje dolaze
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/black-myth-wukong-vec-je-premasio-brojku-od-30-milijuna-prodanih-primjeraka/