
Nakon brojnih leakova i glasina, nedavni State of Play donio nam je konačno najavu nove, nešto drugačije God of War igre, koja je podijelila igrače . U ovom iznimno ambicioznom naslovu studija Sony Santa Monica, punog imena God of War Laufey, igrači će po prvi put preuzeti potpunu kontrolu nad Kratosovom suprugom Faye, prateći njezino vlastito, intimno i opasno putovanje kroz mistični zagrobni život.
Nakon spektakularne najave, redateljica igre odlučila je progovoriti o tome što točno igrači mogu očekivati od ovog naslova. Poseban naglasak stavljen je na to kako je razvojnom timu dopušteno da unutar jednog projekta spoji naizgled nespojivo – divlji, brzi gameplay stil originalne God of War trilogije smještene u Grčku s ozbiljnim, zrelim i emotivnim tonom novijih nordijskih igara.
U velikom intervjuu za GamesRadar+, Ariel Lawrence, redateljica projekta i dugogodišnja scenaristica nekoliko prethodnih God of War naslova, s ponosom je govorila o svojoj osobnoj povijesti s ovom kultnom franšizom. Lawrence je proces spajanja dviju potpuno različitih era serijala slikovito opisala kao idealnu kombinaciju čokolade i maslaca od kikirikija. Prema njenim riječima, cilj je bio uzeti najbolje od oba svijeta i stvoriti jedinstvenu igrivu cjelinu.
Ipak, implementacija ovakvog hibridnog sustava donijela je i brojna kreativna pitanja unutar studija. Lawrence je otvoreno priznala kako su se na početku pitali kako će ti različiti stilovi zapravo funkcionirati zajedno na ekranu. Razvojni tim je morao uložiti golem trud kako bi igračima ponudio onu prepoznatljivu akcijsku agilnost i fleksibilnost borbe iz rane ere serijala, dok istovremeno zadržava filmsku dubinu i ozbiljnost s kojom se ovaj moderni brend danas s ponosom nosi na tržištu zabave.
Istraživanje mitologije kroz oči ratnice Laufey pružit će posve novu perspektivu na događaje koji su prethodili, ali i uslijedili nakon Kratosovog dolaska na sjever. Putovanje kroz zagrobni život bit će prožeto brutalnim sukobima s mitološkim bićima, rješavanjem zagonetki i dubokom naracijom koja objašnjava njezinu ulogu u sudbini devet svjetova.
Kombinacija fiksne kamere, atraktivnih combo napada i teških emotivnih previranja kroz koje protagonistica prolazi trebala bi stvoriti ultimativno iskustvo koje podjednako slavi povijest i budućnost ovog PlayStationovog teškaša.
God of War: Laufey trenutačno nema službeno potvrđen datum izlaska. Igra je u aktivnom razvoju unutar studija Sony Santa Monica ekskluzivno za PlayStation 5, a prema neslužbenim informacijama u prodaji će se pojaviti početkom iduće godine. Budući da je projekt tek nedavno službeno razotkriven široj javnosti, detaljnije informacije o mehanikama borbe, glumačkoj postavi i točnom prozoru lansiranja očekuju se na nekoj od idućih velikih Sonyjevih prezentacija.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/spoj-klasicnog-i-modernog-god-of-war-laufey-donosi-gameplay-grcke-trilogije-i-ozbiljnu-nordijsku-pricu/