Logo

Gears of War: E-Day navodno ima budžet veći od 400 milijuna dolara – je li ekskluzivnost pametan potez ili financijska rupa bez dna?

Gears of War: E-Day navodno ima budžet veći od 400 milijuna dolara – je li ekskluzivnost pametan potez ili financijska rupa bez dna?

Nova šefica Xboxa, Asha Sharma, povukla je nekoliko radikalnih poteza kako bi osigurala dugoročnu budućnost brenda, a najveći zaokret u poslovnoj strategiji svakako je povratak ekskluzivnosti za njihove najvažnije franšize. Dok se donedavno glasno šuškalo o multiplatformskoj budućnosti, igre kao što su Gears of War: E-Day i Clockwork Revolution sada su čvrsto usmjerene isključivo na Xbox ekosustav. Ranije glasine, koje su u međuvremenu potvrđene iz više neovisnih izvora, otkrile su da je PlayStation 5 verzija novog Gears prequela otkazana u doslovno posljednjem trenutku (iako kruže druge priče iz Xbox tabora da spomenuta verzija nikada nije bila ni u razmatranju). No, taj bi potez mogao imati katastrofalne financijske posljedice za Microsoft uoči jesenskog lansiranja.

Dobro upućeni insuderi tvrde da je proračun za razvoj i marketing igre Gears of War: E-Day premašio suludih 400 milijuna dolara. S obzirom na tako masivnu investiciju, odluka da se igra “zaključa” samo za jednu platformu, odnosno Xbox ekosustav, stavlja ogroman teret na leđa razvojnog tima. Postavlja se legitimno pitanje može li projekt uopće ostvariti profit bez goleme baze igrača koju sa sobom nosi Sonyjeva konzola, pa čak i ako same ocjene kritike i reakcije fanova budu apsolutno besprijekorne?

Čak ni PlayStation 5 ne bi jamčio profit

Tijekom ovotjednog Insider Gaming podcasta, ugledni novinar i insajder Tom Henderson ponudio je prilično mračnu, ali realnu analizu trenutačnog stanja. Prema njegovim informacijama, proračun za nove Gearse je naprosto nevjerojatan i kreće se iznad spomenutih 400 milijuna dolara. Henderson iskreno napominje kako bi projekt vjerojatno imao ozbiljnih problema s povratom uloženog novca čak i da se pojavi na PlayStationu 5, a s trenutačnom odlukom o potpunoj ekskluzivnosti, šanse za profitom pale su na nulu.

Glavni problem leži u činjenici da se hardverska baza Xbox Series X/S konzola na tržištu ne kreće tempom koji bi mogao opravdati ovolike troškove proizvodnje. Henderson argumentira kako danas više ne postoji kritična masa igrača koja će kupiti novu konzolu ili pretplatnički model samo zbog jedne franšize, bez obzira na to koliko ona bila kultna. Budući da prodajni rezultati hardvera kaskaju za očekivanjima, jednostavno nema dovoljno aktivnih sustava u domovima igrača koji bi čistom prodajom softvera mogli pokriti ovoliki proračun.

Strateška pogreška prije lansiranja Project Helixa

Analitičari smatraju da je Xbox trebao zadržati multiplatformski pristup barem dok na tržište ne stigne Project Helix. Umjesto udovoljavanja glasnoj manjini hardcore fanova i inzistiranja na ekskluzivama pod svaku cijenu, plasiranje igre na PlayStation 5 moglo je poslužiti kao idealan trojanski konj. Na taj način, Sonyjeva publika bi iz prve ruke vidjela što sve Xboxovi interni studiji imaju za ponuditi, što bi u konačnici učinilo Project Helix znatno privlačnijim i pristupačnijim širem tržištu.

Umjesto toga, Microsoft se odlučio za zatvaranje u vlastite okvire, pretvarajući Gears of War: E-Day u iznimno skup kockarski ulog koji bi, unatoč nesumnjivoj kvaliteti, u financijskim izvještajima mogao završiti u debelom minusu.

Gears of War: E-Day službeno izlazi 6. listopada. a bit će lansiran isključivo za Xbox Series X/S i PC, uz “day one” dostupnost putem Game Passa.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/gears-of-war-e-day-navodno-ima-budzet-veci-od-400-milijuna-dolara-je-li-ekskluzivnost-pametan-potez-ili-financijska-rupa-bez-dna/

www.mixtv1.com