
Samo nekoliko dana od svoje službene najave, Resident Evil Veronica već se profilirao kao jedn od najiščekivanijih naslova iduće godine. Međutim, najnoviji detalji koji stižu izravno s medijskog panela održanog u sklopu Summer Game Festa sugeriraju da bi se fanovi trebali pripremiti za nešto daleko ambicioznije od jednostavne kozmetičke rekreacije survival horror klasika iz 2000. godine.
Prema riječima producenta Yoshiakija Hirabayashija, iako remake ostaje duboko vjeran srži originalne naracije, igrači mogu očekivati korjenite promjene u načinu na koji se ta priča zapravo odvija.
Za razliku od prijašnjih uspješnica, poput prerada Resident Evila 2 i Resident Evila 4, koje su u velikoj mjeri zadržale strukturu svog izvornog materijala fokusirajući se primarno na modernizaciju gameplaya, Resident Evil Veronica unosi znatno agresivniji pristup. Hirabayashi je pojasnio kako interni razvojni tim zapravo neće izbaciti legendarne scene iz igre, već će ih aktivno izmjeniti, remiksirati i iznova interpretirati. To unosi potpuno novu dinamiku u narativne dijelove, evoluciju likova i sam tempo napredovanja kroz opasnu avanturu.
Za dobar dio zajednice ove modifikacije predstavljaju iznimno dobru vijest. Originalni Resident Evil Code: Veronica s pravom uživa kultni status, no isto tako je ostao zapamćen kao jedan od najneravnomjernijih nastavaka u serijalu. Izvorni dizajn patio je od naglih promjena u tempu, napornih faza u kojima su igrači morali prolaziti kroz dugačka, repetitivna vraćanja natrag kroz iste hodnike, dok su se pojedini ključni zapleti pojavljivali naglo i bez adekvatne dramaturške pripreme. Moderno interno redefiniranje daje Capcomu savršenu priliku da izgladi te propuste iz prošlosti, dok istovremeno čuva sve ikonične trenutke netaknutima. Priča i dalje u potpunosti ostaje fokusirana na Claire Redfield, no put koji će igrači proći kroz njene uspomene bit će prepun iznenađenja čak i za one koji izvornik znaju napamet.
Dodatno unutrašnje unaprjeđenje i veliko olakšanje za puriste odnosi se na samu mehaniku izvođenja. Naoki Hamaguchi i Yoshiaki Hirabayashi unutar iste rasprave službeno su potvrdili da, unatoč onome što smo vidjeli u najavnom traileru, igra definitivno odbacuje perspektivu iz prvog lica, kakvu smo vidjeli u Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village i Resident Evil Requiem. Remake će nam u potpunosti isporučiti third person iskustvo, što znači da će koristiti provjerenu i iznimno hvaljenu “over the shoulder” kameru, unoseći kontinuitet i stilski potpis koji je Capcom usavršio u preradi četvorke.
Iako je studio ostao prilično tajnovit kada su u pitanju konkretne unutrašnje demonstracije gameplaya ili potencijalni popratni dodatni modovi, unutrašnja filozofija projekta je kristalno jasna. Capcom ne tretira Resident Evil Veronicu kao muzejski izložak kojeg samo treba presvući u modernije teksture.
Ova prerada je spremna izazvati sjećanja igrača i ponuditi im unutarnju rekonstrukciju koja redefinira pojam modernog remakea. Sve unutrašnje modifikacije sugeriraju da nas očekuje naslov spreman da unese posve novu svježinu u franšizu, bez straha od modificiranja elemenata koji su prije više od dva desetljeća cementirali njezino mjesto u povijesti.
Resident Evil Veronica je trenutno u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2, a u prodaji će se pojaviti iduće godine.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/resident-evil-veronica-ce-zadrzati-kameru-iz-treceg-lica-ali-donosi-potpuno-rekonstruiranu-pricu/