
Kada se podvuče crta ispod financijskih izvještaja i operativnih strategija u modernoj industriji zabave, brojke rijetko kada lažu. Sonyjev PlayStation 5 bilježi povijesne rezultate kada je riječ o ukupnim prihodima, a sama konzola se, unatoč visokoj cijeni, prodaje gotovo jednako dobro kao i njezin legendarni prethodnik. Međutim, duboka analitička disekcija koju je objavio ugledni novinar Stephen Totilo za Game File razotkrila je ozbiljnu pukotinu u naizgled nepobjedivoj Sonyjevoj utvrdi. Naime, prodaja Sonyjevih first party igara pretrpjela je dramatičan kolaps i strmoglavila se za gotovo 50% od početka ove konzolaške generacije.
Podaci prikupljani kroz posljednjih šest fiskalnih godina zorno prikazuju put od apsolutnog trijumfa do kreativne i komercijalne suše. PlayStation je svoj povijesni vrhunac doživio u fiskalnoj godini 2020. (FY20), kada se lansiranje PS5 konzole poklopilo s izlaskom megahitova kao što su The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima i Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Potaknuta globalnim pandemijskim zatvaranjem i činjenicom da su igrači provodili vrijeme unutar svoja četiri zida, prodaja first party naslova tada je dosegnula nevjerojatnih 58,4 milijuna kopija.
Nakon tog vrhunca uslijedio je neprekinuti petogodišnji pad. Brojke su sustavno klizile prema dolje, da bi u fiskalnoj godini 2024. dotaknule dno s tek 28,9 milijuna prodanih primjeraka. Taj strmoglavi pad od trideset milijuna kopija izravna je posljedica sušnog kalendara, ali i promašenih investicija. Dok su se third party izdavači stabilno držali na PS5 platformi i punili Sonyjevu blagajnu kroz postotak od prodaje, interni studiji su zakazali. Godina 2024. ostat će zapamćena po briljantnom, ali volumenski nedostatnom Astro Botu, te povijesnom fijasku zvanom Concord, koji je postao simbolom promašene strategije. Blagi oporavak na 32,1 milijun prodanih kopija zabilježen je tek nedavno u FY25, i to zahvaljujući provjerenim teškašima kao što su Ghost of Yotei i Death Stranding 2: On the Beach.
Kritičari i analitičari unutar industrije već dulje vrijeme upozoravaju kako su se Sonyjevi najjači timovi uljuljkali u zonu komfora. Umjesto svježih, ambicioznih intelektualnih vlasništava, talentirani timovi poput Naughty Doga i Guerrilla Gamesa godinama su se oslanjali na prepakiravanje starih zasluga kroz beskrajne nastavke, remake i remaster izdanja. Naughty Dog, primjerice, još uvijek nije izbacio potpuno novu igru u ovoj generaciji, dok Haven Studios sa svojim naslovom Fairgames (uskoro službeno preimenovanim u Break In) ili Media Molecule i dalje nemaju fiksne datume izlaska za svoje projekte.
Poslovna odluka o masovnom investiranju u live service naslove i akvizicije vanjskih studija pokazala se kao iznimno skup promašaj koji je tvrtku stajao stotine milijuna, ako ne i milijarde dolara. Najbolji primjer je kupovina studija Bungie za astronomskih 3,7 milijardi dolara, koja je prema posljednjim financijskim izvješćima već generirala gubitak od 765 milijuna dolara. Situacija je kulminirala najavom da će Destiny 2 dobiti svoje posljednje ažuriranje 9. lipnja, dok se tim u krizi okreće upitnom extraction shooteru Marathon. U međuvremenu, Sony je ugasio niz ambicioznih projekata, pa čak i zatvorio cijenjene studije poput Bluepoint Gamesa, dokazujući da hiperprodukcija blockbustera danas traži previše vremena i novca.
Upravo zbog ovog negativnog trenda, sve oči javnosti, investitora i gaming zajednice uperene su u večerašnji State of Play. U Sonyju su svjesni ozbiljnosti situacije, što pokazuje i činjenica da su u promociju ovog jednosatnog događaja uložili golema sredstva, organizirajući čak i službena grupna gledanja u kinodvoranama diljem Sjedinjenih Američkih Država.
Od ovog tehnološkog i kreativnog izloga očekuje se mnogo. Potvrđeno je kako ćemo vidjeti prošireni i detaljni uvid u dugoočekivani Marvel’s Wolverine, no to neće biti dovoljno. Kako bi preokrenuo višegodišnji trend pada i ponovno motivirao igrače na kupnju hardvera i softvera, Sony večeras mora izvući skrivene asove iz rukava i pokazati jasnu viziju za preostale godine života PlayStation 5 generacije. U suprotnom, bez novih autentičnih hitova iz domaćih radionica, povijesni financijski prihodi od pretplata mogli bi postati tek fasada iza koje se skriva kreativna stagnacija.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/prodaja-sonyjevih-first-party-igara-prepolovila-se-od-pocetka-ps5-generacije/