Logo

Šef Take-Two Interactivea uputio oštru pljusku autorima igre MindsEye: “ne možete loše kopirati GTA i kriviti druge za neuspjeh!”

Šef Take-Two Interactivea uputio oštru pljusku autorima igre MindsEye: “ne možete loše kopirati GTA i kriviti druge za neuspjeh!”

Na gaming sceni, malo koja franšiza posjeduje takav kulturološki i ekonomski utjecaj kakav uživaju Rockstarovi brendovi pod okriljem izdavačke kuće Take-Two Interactive. Kada posjedujete IP-jeve kalibra Grand Theft Auta, Red Dead Redemptiona ili Borderlandsa, na tržišnu konkurenciju opravdano gledate s prilične visine. Upravo je to demonstrirao Strauss Zelnick, uvijek izravni glavni izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive. Tijekom nedavno održane telekomunikacijske konferencije, Zelnick je iskoristio priliku kako bi poslao prilično oštru i ironičnu poruku nekim od svojih bivših zaposlenika. Osvrnuo se na brojne pokušaje stvaranja izravne konkurencije njihovom zlatnom statusu, istaknuvši kako su svi ti megalomanski projekti na kraju neslavno propali.

Iako čelnik izdavačkog giganta nije izrijekom spomenuo konkretna imena, industrijski analitičari i gaming zajednica odmah su prepoznali metu. Zelnickov verbalni napad bio je nedvosmisleno usmjeren prema igri MindsEye i studiju koji stoji iza njega.

Slučaj studija Build a Rocket Boy i debakl stoljeća

Kako bismo u potpunosti razumjeli težinu ove Zelnickove prozivke, potrebno je zagrebati ispod površine i pogledati tko zapravo stoji iza projekta MindsEye. Razvojni tim Build a Rocket Boy osnovao je Leslie Benzies, bivši šef Rockstara i jedan od ključnih kreativaca zaslužnih za uspon modernog GTA serijala. Benzies je nakon burnog odlaska iz matične kompanije sa sobom povukao čitav niz veteranskih developera, obećavajući tržištu revolucionarni akcijski projekt koji će srušiti Rockstar s trona. Oko igre se podigla ogromna medijska prašina, a marketing je agresivno igrao na kartu nostalgije i autorskog pedigrea.

Međutim, stvarnost je bila brutalna. MindsEye ne samo da nije uspio ugroziti kralja žanra, nego je prošle godine doživio potpuni kreativni i komercijalni krah, zaradivši neslavnu titulu najgoreg naslova godine. Zelnick je taj neuspjeh iskoristio kao krunski dokaz svoje teze da puko kopiranje mehanika, pa čak i posjedovanje istih ljudi koji su nekada stvarali povijest, ne jamči apsolutno ništa na modernom tržištu. Kroz istu su priču, podsjetimo, ranijih godina prošli i drugi izdavači s projektima poput Ubisoftovog Watch Dogsa i brojnih drugih naslova koji su se precijenili u pokušaju imitacije Rockstarove formule.

During this evening’s Telecom Conference, Take-Two CEO Strauss Zelnick noted that “former Rockstar employees” tried to develop a competitor to GTA but were unsuccessful.

This comment is likely referring to MindsEye, the project led by former Rockstar North President Leslie… pic.twitter.com/68K9nPSlDV

— ben (@videotech) May 27, 2026

Autorska sloboda i neograničeni proračuni kao ključ nedodirljivosti

Zelnick objašnjava da tajna uspjeha i nedodirljivosti Grand Theft Auta ne leži samo u talentu pojedinaca koji u nekom trenutku rade u studiju. Ključna prednost Rockstara jeste jedinstvena korporativna struktura unutar Take-Two obitelji, koja developerima daje potpunu kreativnu autonomiju i praktički neograničene proračune za realizaciju vizije. Takva razina poslovne i financijske sigurnosti omogućuje im stvaranje detaljnih otvorenih svjetova koje je nemoguće replicirati u uobičajenim produkcijskim okvirima.

Koliko je ta pozicija superiorna, najbolje pokazuje podatak da je povijesni GTA V, unatoč tome što je na tržištu prisutan već gotovo petnaest godina, i dalje nevjerojatno relevantan, profitabilan i igran u cijelom svijetu. Ipak, njegovo dugovječno kraljevanje polako se bliži kraju jer se industrija zabave već sada priprema za tektonski poremećaj koji stiže ovog studenog, kada je zakazan službeni izlazak dugoočekivanog nastavka. Zelnickov istup stoga nije samo obično likovanje nad posrnulom konkurencijom koja uporno i bez konkretnih dokaza tvrdi da upravo Rockstar i Take-Two stoje iza neuspjeha MindsEyea, već i strateško pokazivanje mišića uoči lansiranja najvećeg gaming projekta u povijesti.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/sef-take-two-interactivea-uputio-ostru-pljusku-autorima-igre-mindseye-ne-mozete-lose-kopirati-gta-i-kriviti-druge-za-neuspjeh/

www.mixtv1.com