Logo

Novi šef Remedyja tvrdi: “umjetna inteligencija ne može napraviti igru kao što je Alan Wake II”

Novi šef Remedyja tvrdi: “umjetna inteligencija ne može napraviti igru kao što je Alan Wake II”

Rasprava o implementaciji umjetne inteligencije u gaming industriji tjednima ne silazi s naslovnica tehnoloških i poslovnih portala. Dok industrijski divovi poput Sonyja otvoreno najavljuju kako će AI pokretati budućnost njihovih igara, blisko surađujući s izdavačima poput Bandai Namcoa na generativnim alatima, s druge strane kreativnog spektra stižu znatno trezvenija razmišljanja.

Jean-Charles Gaudechon, bivši veteran kompanije Electronic Arts i novopečeni glavni izvršni direktor cijenjenog finskog studija Remedy Entertainment, odlučio je javno spustiti loptu na zemlju. U svom prvom velikom istupu od preuzimanja kormila tvoraca hitova kao što su Control i Alan Wake, poslao je jasnu poruku investitorima i tehnološkim optimistima koji u automatizaciji vide brzu zaradu i smanjenje troškova.

Gaudechon tvrdi da su nade o jeftinijoj produkciji kroz upotrebu algoritama u najmanju ruku preuranjene te da tehnologija, bez obzira na trenutačni medijski pritisak, još dugo neće moći replicirati ono što Remedy čini prepoznatljivim na globalnom tržištu.

Mit o jeftinijem razvoju i autorski potpis koji računala ne razumiju

Tijekom opširnog intervjua za poslovni magazin The Game Business, novi čelnik Remedyja izravno se osvrnuo na tezu da će automatizacija spasiti proračune velikih projekata. Prema njegovom mišljenju, uvjerenje da se procesi mogu preko noći pojeftiniti pomoću AI alata stoji pod golemim znakom pitanja. Glavni argument za takav stav pronalazi u samoj prirodi igara koje zahtijevaju duboku autorsku viziju i visoku razinu ljudske kreativnosti.

Kao plastičan primjer uzeo je njihov posljednji nagrađivani megahit, istaknuvši da bi svatko tko pokuša replicirati kompleksnost i atmosferu kakvu ima Alan Wake II koristeći generativne sustave poput Googleovog Genieja, vrlo brzo udario u neprobojan zid. Pisanje višeslojnih likova, spajanje igranih filmskih dionica s psihološkim horrorom i unikatna režija jednostavno nisu elementi koje algoritam može generirati na temelju bazičnih tekstualnih naredbi.

Istraživanje tehnologije da, ali bez zadiranja u srž igre

Unatoč vrlo čvrstom stavu o zaštiti autorskih prava i ljudskog rada, finski studio nema namjeru u potpunosti ignorirati moderne alate. Remedy je u industrijskim krugovima oduvijek bio poznat kao razvojni tim koji izuzetno puno ulaže u vlastito istraživanje i razvoj, konstantno pomičući granice sa svojim Northlight grafičkim pokretačem. U tom kontekstu, Gaudechon naglašava da menadžment neće braniti programerima i dizajnerima eksperimentiranje s novim softverskim rješenjima iza zatvorenih vrata.

Međutim, postavlja se vrlo jasna i stroga granica. Tehnologija umjetne inteligencije unutar Remedyja koristit će se s maksimalnim oprezom i isključivo kao pomoćni alat za tehničke procese u pozadini. Kompanija inzistira na tome da se algoritmi nikada ne smiju približiti samom kreativnom procesu kreiranja priče i dizajna, niti smiju biti izravno usmjereni prema igračima u obliku sadržaja koji oni konzumiraju na ekranu.

Za industriju zabave, ovo je iznimno važan poslovni signal koji pokazuje da vrhunski studiji i dalje namjeravaju graditi svoj brend na unikatnom ljudskom talentu, odbijajući pretvoriti gaming u generičku tvornicu sadržaja.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/novi-sef-remedyja-tvrdi-umjetna-inteligencija-ne-moze-napraviti-igru-kao-sto-je-alan-wake-ii/

www.mixtv1.com