Logo

Unatoč otkazivanju Contrabanda, Avalanche Studios radi na novoj live service igri

Unatoč otkazivanju Contrabanda, Avalanche Studios radi na novoj live service igri

Tržište live service igara već godinama predstavlja najveći dvosjekli mač moderne gaming industrije. S jedne strane, uspješan naslov u ovom segmentu izdavačima i razvojnim timovima donosi ogromnu, dugoročnu zaradu koja može financirati poslovanje godinama. S druge strane, u eri u kojoj su troškovi razvoja narasli do astronomskih visina, i najmanji krivi korak ili hladan doček publike mogu rezultirati potpunom financijskom katastrofom. Unatoč tim  rizicima i svježim ožiljcima iz prošlosti, Avalanche Studios, razvojni tim najpoznatiji po eksplozivnom serijalu Just Cause, odlučio je ponovno okušati sreću na ovom skliskom terenu.

Ova odluka dolazi u prilično osjetljivom trenutku za studio. Naime, Avalanche je još 2021. godine pompozno najavio svoj ambiciozni multiplayer naslov Contraband, projekt koji je nakon pune četiri godine mukotrpnog rada i ogromnih ulaganja tiho otkazan prošle godine. To otkazivanje nije prošlo bez ozbiljnih potresa, jer je izravno dovelo do restrukturiranja tvrtke i potpunog zatvaranja njihovog ureda u Velikoj Britaniji. Ipak, umjesto povratka provjerenim single player korijenima, vodstvo studija odlučilo je udvostručiti ulog na multiplayer formate.

Novi početak u Unreal Engineu i prelazak u predprodukciju

Novi smjer u kojem studio ide otkriven je kroz friške oglase za posao na LinkedInu. Iz njih je vidljivo da Avalanche Studios trenutačno aktivno zapošljava ljude koji će pomoći u tranziciji njihovog najnovijog, još uvijek neimenovanog projekta iz faze prototipa u fazu predprodukcije. Oglasi eksplicitno spominju rad na kompleksnim multiplayer okruženjima te kreiranje dugoročnog roadmapa, što je jasna šifra za novi live service projekt namijenjen godinama igranja i konstantnih nadogradnji.

Unatoč otkazivanju Contrabanda, Avalanche Studios radi na novoj live service igri

Ono što posebno upada u oči i predstavlja ogroman strateški zaokret za studio jeste promjena tehnologije. Avalanche je godinama bio prepoznatljiv po svom robusnom, internom softveru pod nazivom Apex Engine, koji je savršeno upravljao masivnim destrukcijama i fizikom u njihovim otvorenim svjetovima. Za ovaj novi projekt, interna tehnologija odlazi u mirovinu, a studio u potpunosti prelazi na Epicov Unreal Engine. Iako ovaj potez prati globalni industrijski trend u kojem se mnogi studiji odriču vlastitih pokretača, on sa sobom nosi i tehničke izazove, s obzirom na to da Unreal Engine kroz povijest često vuče specifične probleme s optimizacijom performansi u velikim multiplayer naslovima.

Slon u sobi koji se ne može ignorirati

Za poslovne analitičare i kroničare industrije zabave, ova upornost švedskog developera izaziva nemalo čuđenje. Četiri izgubljene godine na Contrabandu i gašenje britanskog studija bili su jasan signal da tranzicija s tradicionalnih akcijskih igara na žive multiplayer sustave ne ide glatko. Pokretanje novog projekta u istom žanru, samo s novim alatom u rukama, pokazuje da Avalanche pod svaku cijenu želi svoj dio kolača na prenatrpanom multiplayer tržištu.

Pitanje koje ostaje visjeti u zraku jeste hoće li ovaj tehnološki reset i lekcije naučene iz prethodnog neuspjeha biti dovoljni da Avalanche Studios ovaj put izbjegne sudbinu gašenja i isporuči hit koji im je prijeko potreban.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/unatoc-otkazivanju-contrabanda-avalanche-studios-radi-na-novoj-live-service-igri/

www.mixtv1.com