
Kada pomislite na izdavačku kuću Take-Two Interactive, prve asocijacije su masivni open world hitovi Rockstar Gamesa ili pak vrhunske sportske simulacije koje potpisuje 2K. Uz ambiciozne najave o lansiranju najmanje 29 velikih naslova do kraja fiskalne 2029. godine te planove o kupnji novih razvojnih timova nakon što GTA VI pohara tržište, lako je pasti pod dojam da ova kompanija živi isključivo od tradicionalnog tržišta konzola i računala. Ipak, najnovije financijsko izvješće za fiskalnu 2026. godinu donosi prilično otrježnjujuće podatke za sve tradicionaliste – mobilni segment trenutačno generira čak polovicu ukupnih prihoda ovog konglomerata.
Ova dominacija na tržištu pametnih telefona nije privremeni bljesak već stabilna poslovna realnost. Detaljni uvid u strukturu poslovanja pokazuje da su mobilne igre u protekloj fiskalnoj godini donijele 3,33 milijarde dolara neto prihoda. S druge strane, kategorija koja obuhvaća PC i ostale srodne platforme ostvarila je 2,60 milijardi dolara, što čini 39 % udjela, dok je konzolaški segment u ukupnoj bilanci sudjelovao s preostalih 730 milijuna dolara, odnosno 11 %. Kada se sve ove brojke zbroje, Take-Two je fiskalnu godinu priveo kraju s ukupnim neto prihodom od impresivnih 6,66 milijardi dolara.
Zanimljivo je da je četvrto tromjesečje pokazalo gotovo identičan omjer snaga među platformama, što se preslikalo i na segment neto rezervacija. Da mobilni biznis nije od jučer postao primarna zlatna koka, dokazuje i usporedba s prethodnom fiskalnom godinom, u kojoj je mobilni segment držao još veći udio od čak 52 % ukupne zarade.
Temelj za ovakav nevjerojatan tržišni uzlet postavljen je još 2022. godine, kada je Take-Two povukao jedan od najvećih poteza u povijesti industrije zabave i kupio mobilnog giganta, tvrtku Zynga, za astronomskih 12,7 milijardi dolara. Ta investicija se u konačnici pokazala potpuno opravdanom. Šaroliki katalog koji obuhvaća casual naslove, puzzle igre, mobilne utrke i sportske menadžere pokazao se kao savršen stroj za kontinuirano generiranje novca. Za razliku od skupih AAA projekata čiji razvoj traje godinama, ove igre imaju iznimno dug životni vijek na tržištu i svakodnevno privlače milijune mikrotransakcija.
Iako su casual naslovi trenutačno glavni pokretači rasta u ovom sektoru, dugoročna strategija tvrtke krije još ambicioznije planove. Vodstvo kompanije već dulje vrijeme razmatra načine kako svoje najjače i najprepoznatljivije gaming brendove s PC-ja i konzola uspješno prebaciti u mobilni format.
Tehnologija u ovom segmentu napreduje svjetlosnom brzinom. S obzirom na to da najnovije generacije flagship pametnih telefona danas bez većih problema i s impresivnim performansama mogu pokretati punokrvne AAA naslove, prelazak Rockstarovih i 2K teškaša na mobilne platforme više nije pitanje tehničkih ograničenja, već isključivo vremena i idealnog trenutka za plasman.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/zaboravite-konzole-i-pc-polovica-ukupne-zarade-take-two-interactivea-stize-s-pametnih-telefona/