Logo

Šef Take-Two Interactivea negira glasine o “crunchu” – GTA VI stiže u studenom bez izrabljivanja zaposlenika

Šef Take-Two Interactivea negira glasine o “crunchu” – GTA VI stiže u studenom bez izrabljivanja zaposlenika

Kako se polako približavamo studenom i dugo iščekivanom datumu izlaska GTA VI, medijski prostor sve više pune nagađanja o tome u kakvim uvjetima nastaje najskuplja igra u povijesti. Dok su se nedavno pojavili izvještaji o potencijalnom “crunchu“, ozloglašenom razdoblju ekstremnih prekovremenih sati u završnici razvoja, šef Take-Two Interactivea, Strauss Zelnick, odlučio je stati na kraj tim pričama.

U razgovoru za Business Insider, Zelnick je bio vrlo jasan – Rockstar Gamesi Take-Two ne posluju na taj način. Cijelu situaciju usporedio je s akademskom disciplinom, istaknuvši kako je razvoj igara kod njih poput pisanja zadaće – cilj je obaviti posao temeljito i na vrijeme, a ne ostajati budan cijelu noć u zadnji tren kako bi se ispravile pogreške.

Filozofija kvalitete ispred forsiranja rokova

Zelnickova poruka je jednostavna – ako igra nije spremna, radije će je odgoditi nego tjerati zaposlenike na iscrpljujući rad izvan radnog vremena. Upravo to je, prema njegovim riječima, razlog zašto smo svjedočili višestrukim odgodama tijekom razvojnog ciklusa šeste iteracije Grand Theft Auta. U Take-Two Interactiveu vjeruju da je crunch relikt prošlosti koji ne donosi dugoročne rezultate.

Umjesto pritiska, Zelnick je pohvalio vodstvo Rockstar Studiosa, ističući kako oni uspijevaju angažirati ljude na izvanrednim misijama stvaranja nečeg savršenog, a da pritom ne narušavaju radnu etiku. Takav pristup omogućuje timu da ostane fokusiran na viziju bez burnouta, što je ranije bila česta kritika na račun velikih studija uoči lansiranja mega-projekata.

Studeni je sada neizbježan

S obzirom na to da marketing uskoro kreće u punom zamahu, Zelnickove izjave sugeriraju visoku razinu samopouzdanja. Ako je “zadaća” doista napisana na vrijeme i bez panike u zadnjim mjesecima, studeni kao termin izlaska sada djeluje čvršće nego ikad.

Za industriju zabave i poslovne analitičare, ovo je jasan signal da je Take-Two uspio stabilizirati svoje unutarnje procese. Ako GTA VI zaista stigne na police u obećanom roku, a da pritom izostanu uobičajene horror priče o radnim uvjetima, bit će to velika pobjeda za Rockstar i dokaz da se najveći svjetski hitovi mogu isporučiti uz zdravije radno okruženje.

GTA VI stiže na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 19. studenog, dok će PC verzija uslijediti naknadno.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/sef-take-two-interactivea-negira-glasine-o-crunchu-gta-vi-stize-u-studenom-bez-izrabljivanja-zaposlenika/

www.mixtv1.com