
Debata o ekskluzivnim igrama vjerojatno će trajati sve dok konzole ne postanu stvar prošlosti, a mi se ne preselimo u neku vrstu digitalne simulacije. Ipak, dok fanovi na društvenim mrežama vode bespoštedne ratove oko toga čiji je “tabor” jači, vodeći analitičari tvrde da smo možda godinama bili u zabludi.
Mat Piscatella, prvi čovjek istraživačke tvrtke Circana, smatra da ekskluzive nisu ni približno toliko važne za cjelokupno gaming tržište kao što se to uvriježilo misliti.
Iako je uvriježeno mišljenje da ljudi kupuju konzole isključivo zbog naslova kao što su The Last of Us ili God of War, podaci govore ponešto drukčiju priču. Piscatella u razgovoru za The Game Business ističe kako ekskluzive imaju svoju težinu, ali ona nije presudna. Kao primjer navodi nevjerojatan uspjeh igre EA Sports College Football u SAD. Iako se radilo o multiplatformskom naslovu, upravo je ta igra bila jedan od najvećih pokretača prodaje hardvera u posljednjih nekoliko godina, što dokazuje da “killer app” ne mora nužno biti vezan uz samo jedan sustav.
Prema njegovim riječima, fokus na ekskluzive više je stvar percepcije, brendiranja i marketinga nego stvarne financijske nužnosti ili glavnog motiva za kupnju. Igrači su danas znatno praktičniji. Pri odabiru platforme, prosječnom korisniku je važnije gdje mu se nalaze prijatelji, kakvu digitalnu biblioteku može izgraditi i kakav mu ekosustav najbolje odgovara. Pitanje “gdje igra moje društvo” postalo je relevantnije od pitanja “koju jednu igru ne mogu igrati nigdje drugdje“.
Jedan od najšokantnijih podataka koji Piscatella iznosi jeste onaj o angažmanu igrača. Prošle je godine više od 60% korisnika koji su upalili svoj PlayStation barem jednom zaigralo Fortnite. Zapravo, na listi top 20 najigranijih igara prema tom kriteriju, nema niti jedne jedine ekskluzive. To jasno pokazuje da moderne konzole žive od masovnih, multiplatformskih naslova koji okupljaju milijune, dok ekskluzive služe kao “šlag na torti” koji služi za podizanje prestiža brenda.
Također, analitičar se osvrnuo i na vječni strah da će dolazak PlayStation ekskluziva na PC naštetiti prodaji konzola. Podaci pokazuju da se to jednostavno nije dogodilo. Prodajni rezultati PlayStationa 5 ostali su postojani unatoč činjenici da su njihovi najveći hitovi s vremenom završili na Steamu. Čini se da su te dvije publike dovoljno razdvojene da Sony može “sjediti na dva stolca” bez straha od kanibalizacije vlastitog hardvera, no ipak iz Sonyja stižu drukčije poruke koje nagovješćuju trajnu ekskluzivnost single player igara i njihovo nedolaženje na PC.
Debata o ekskluzivama se previše gubi u detaljima, dok šira slika pokazuje da industrija evoluira. Ekskluzive će i dalje postojati kao moćan marketinški alat i dokaz tehničke superiornosti nekog studija, ali one više nisu jedini temelj na kojem se gradi uspjeh platforme.
U svijetu u kojem dominiraju live service naslovi i u kojem je povezanost s prijateljima ključna, snaga ekosustava i dostupnost popularnih naslova kao što je Fortnite postaju pravi pobjednici. Možda je vrijeme da prihvatimo da konzolu biramo prema tome kako se u njezinu okruženju osjećamo, a ne samo prema naslovima koji su zaključani iza njezinih zidova. Budućnost gaminga je očito otvorenija nego što su to zagriženi fanovi spremni priznati.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/analiticari-tvrde-da-ekskluzive-ipak-nisu-presudne-za-uspjeh-konzola/