
Dok se marketinška mašinerija za Grand Theft Auto VI polako zagrijava za veliki launch koji nas očekuje ove jeseni, ljestvica očekivanja podignuta je na razinu koju industrija zabave još nije vidjela.
Prema najnovijim izvještajima, pritisak na Rockstar Games i matičnu kuću Take-Two Interactive je toliki da bi brojke koje su za bilo koji drugi naslov “ostvarenje snova“, za ovaj projekt mogle značiti financijsko razočaranje. Analitičari procjenjuju da igra mora planuti u nevjerojatnih 25 milijuna primjeraka unutar prva 24 sata kako bi opravdala povjerenje investitora i pokrila vrtoglave troškove.
Razlog za ovako ekstremne zahtjeve tržišta leži u činjenici da je proračun za razvoj igre premašio granicu od gotovo dvije milijarde dolara. Kako prenosi Jason Schreier iz Bloomberga, razvojni timovi unutar Rockstara dobili su gotovo neograničena financijska sredstva kako bi igru doveli u najbolje moguće stanje. Glavni čovjek kompanije, Strauss Zelnick, otvoreno priznaje da su troškovi razvoja neprestano rasli, ali i naglašava da je isporuka najkvalitetnije zabave na planetu iznimno skupa misija.
U tom kontekstu, prodaja od 10 ili 15 milijuna kopija u prvom danu, što bi za bilo koju drugu igru bio povijesni uspjeh, za GTA VI bi se smatrala “katastrofalnom“. S obzirom na to da je cilj krajem prošle godine bio oko 18 do 20 milijuna, novi skok na 25 milijuna pokazuje koliko su očekivanja narasla s približavanjem datuma izlaska. To je brojka koja bi igri trebala dati početni zamah potreban da u budućnosti uopće dođe do točke isplativosti – naravno, u što uopće ne sumnjamo.
Sam Zelnick je očekivanja industrije opisao kao “zastrašujuća“, što ne čudi s obzirom na to da se od GTA VI ne očekuje samo da bude dobra igra, već da postane kulturološki i ekonomski fenomen koji će samostalno povući cijelu industriju naprijed. Upravo zbog tog fokusa na “apsolutnu kvalitetu“, Rockstar je odlučio prvo poslužiti svoju bazu na konzolama, ponovno zapostavljajući PC verziju. Logika je jasna – maksimalna poliranost na sustavima gdje se nalazi njihova primarna publika ključna je za dostizanje ovih astronomskih brojki već prvog dana.
Ako se GTA VI doista uspije prodati u 25 milijuna kopija u 24 sata, to će biti rezultat kakav nije zabilježen u povijesti modernog poslovanja. To bi značilo da će u samo jednom danu milijuni ljudi diljem svijeta pohrliti u Vice City, čime bi igra bila na korak da do povratka uloženih sredstava.
Iako se brojka od 25 milijuna čini gotovo nedostižnom, ne treba zanemariti snagu Rockstarovog brenda. Svaki njihov prethodni naslov pomicao je granice mogućeg, a glad tržišta za novim nastavkom Grand Theft Auta nije bila veća u proteklih 13 godina.
19. studeni ove godine bit će trenutak istine. Hoće li GTA VI smrviti sve rekorde i dokazati da se gotovo dvije milijarde dolara uloga isplatilo, ili će čak i ogromna prodaja biti proglašena podbačajem pod teretom nerealnih očekivanja? Odgovor na to pitanje odredit će budućnost ne samo Rockstara, već i načina na koji se razvijaju i financiraju AAA naslovi u budućnosti.
PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/pritisak-bez-presedana-gta-vi-se-mora-prodati-u-25-milijuna-kopija-u-prva-24-sata-kako-bi-izbjegao-status-neuspjeha/