Logo

Ekskluzive su i dalje glavni razlog zašto igrači kupuju konzole

Ekskluzive su i dalje glavni razlog zašto igrači kupuju konzole

Iako se industrija zabave ubrzano mijenja, neki temelji ostaju isti. Prema najnovijem istraživanju tvrtke Circana za prvi kvartal 2026. godine, ekskluzivni naslovi su i dalje apsolutni “broj jedan” razlog zašto se igrači odlučuju za kupnju konzola. Zanimljivo je, međutim, da taj motiv bilježi pad od 8 % u odnosu na prošlu godinu, što sugerira da se granice između platformi polako brišu, ali nedovoljno brzo da bi hardver postao nebitan.

Društveni krugovi i jednostavnost korištenja

Osim samih igara koje ne možete naći nigdje drugdje, ključnu ulogu igraju obitelj i prijatelji. Čak 38% ispitanika navodi da konzolu biraju jer istu platformu koriste i njima bliske osobe, dok se 37% vodi percepcijom da je na konzolama lakše igrati s društvom. Također, značajan broj igrača (36%) jednostavno preferira opuštenije, “casual” okruženje koje nudi igranje iz naslonjača u dnevnom boravku, što je prednost koju PC, unatoč razvoju handheld uređaja, još uvijek nije u potpunosti ugrozio.

Ovi podaci dolaze u trenutku kada i PlayStation i Xbox duboko preispituju svoje poslovne modele. Dok Sony postaje oprezniji s izdavanjem svojih single player hitova na PC-u, Xbox pod novim vodstvom eksperimentira s plasiranjem svojih first party igara izravno na konkurentski PlayStation 5.

To add context here, this is from Circana’s Q1 Future of Video Games consumer survey.

But obviously, this isn’t the whole story. Who knows, maybe Christopher and I will get a chance to chat more about this soon.

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) April 30, 2026 at 9:56 PM

Rizik selidbe na PC i sudbina Xboxa

Christopher Dring iz The Game Businessa ističe da su rezultati prodaje PlayStation igara na Steamu, ako izuzmemo live service pucačine, zapravo prilično mlaki. Postavlja se pitanje isplati li se Sonyju oslabiti privlačnost vlastitog hardvera radi dodatne zarade na PC-u, pogotovo u svijetu gdje bujaju uređaji poput Steam Decka. Podaci sugeriraju da za većinu igara taj rizik jednostavno ne donosi očekivani profit.

Situacija za Xbox je još specifičnija. S obzirom na značajan pad prodaje hardvera i činjenicu da Game Pass “jede” profit od prodaje igara, strategija izdavanja naslova za PlayStation čini se logičnom. Xbox na taj način doseže masovnu publiku koja je spremna platiti punu cijenu igre, što pomaže u ostvarenju cilja o što većem broju aktivnih igrača na dnevnoj bazi. Ipak, to dolazi uz visoku cijenu – dugoročno slabljenje privlačnosti same Xbox platforme i njezinih usluga.

Što je “Sjevernjača” modernog gaminga?

Xbox u svojim dopisima zaposlenicima ističe želju za izgradnjom globalne platforme koja povezuje kreatore i igrače posvuda. No, kako istraživanje Circane jasno pokazuje, najbolji način da privučete ljude na tu platformu i dalje je onaj stari recept – dajte im nešto što ne mogu dobiti nigdje drugdje. Ipak, danas, dok se borba za pažnju korisnika vodi na svim ekranima, ekskluzive možda gube na snazi, ali su i dalje najjači adut u rukavu hardverskih giganata.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/ekskluzive-su-i-dalje-glavni-razlog-zasto-igraci-kupuju-konzole/

www.mixtv1.com