Logo

Nakon tri godine razvoja, otkazana je Alterra, Ubisoftov ambiciozni odgovor na Animal Crossing

Nakon tri godine razvoja, otkazana je Alterra, Ubisoftov ambiciozni odgovor na Animal Crossing

Ubisoftovagiljotina” za projekte ponovno je u pogonu. Kako doznaje Insider Gaming, francuski izdavač službeno je otkazao razvoj igre pod kodnim imenom Alterra, ambicioznog projekta koji se pune tri pune godine krčkao u pogonima prestižnog studija Ubisoft Montreal.

Vijest je zaposlenicima priopćena ovog utorka, nakon čega su svi odmah poslani kućama. Iako za sada nema službenih informacija o otkazima, radnici su stavljeni na raspolaganje drugim timovima unutar kompanije, dok sudbina vanjskih partnerskih studija koji su pomagali na projektu ostaje pod velikim upitnikom.

Kad se spoje Animal Crossing i Minecraft…

Alterra nije bila tek mali eksperiment, već punokrvni socijalni simulator koji je crpio snažnu inspiraciju iz Nintendovog hita Animal Crossing. Igra je kombinirala prepoznatljiv voxel vizualni stil s mehanikama građenja sličnim onima u Minecraftu, dopuštajući igračima da od prikupljenih materijala stvaraju vlastite svjetove. Svijet Alterre bio je podijeljen na različite biome, od kojih je svaki krio jedinstvena stvorenja i resurse potrebne za preživljavanje i napredak.

Poseban fokus bio je na interakciji s NPC-jevima nazvanim Matterlings, koji su dizajnom podsjećali na popularne Funko Pop figurice. Projekt su vodili iskusni veterani industrije – kreativni direktor Patrick Redding i vodeći producent Fabien Lheraud. Činjenica da je na igri radio isti studio zaslužan za Assassin’s Creed Valhallu sugerira da je Ubisoft u Alterru polagao velike nade kao u potencijalni novi dugovječni serijal, prije nego što je uslijedio nagli zaokret u poslovnoj strategiji.

Restrukturiranje koje ne štedi nikoga

Otkazivanje Alterre samo je nastavak crnog niza za Ubisoft, koji se bori s unutarnjim restrukturiranjem i potrebom za stabilizacijom financija. U posljednjem desetljeću kompanija je otkazala više od 25 projekata, no tempo se drastično ubrzao ove godine. Podsjetimo, u veljači je ugašeno šest igara, među kojima su bili dugo očekivani Prince of Persia: The Sands of Time remake te multiplayer naslov smješten u Assassin’s Creed univerzum. Samo mjesec dana kasnije, potpuno je zaustavljen razvoj novih igara u studiju Red Storm Entertainment.

Ovakav potez uprave jasno pokazuje da u današnjem Ubisoftu niti tri godine razvoja niti renome studija poput onog u Montrealu ne jamče izlazak na tržište. Čini se da je fokus kompanije sada isključivo na sigurnim okladama i etabliranim franšizama, dok su kreativni izleti u žanrove poput socijalnih simulatora postali prevelik rizik.

Kraj jedne vizije

Iako je Alterra obećavala svjež pristup Ubisoftovom portfelju, njezino gašenje označava kraj vizije o masovnom, pristupačnom simulatoru života s francuskim potpisom. Za igrače ovo znači još jedan naslov “koji je mogao biti“, a za zaposlenike novi val nesigurnosti dok čekaju raspored na preostale projekte. U klimi u kojoj niti kultni prinčevi niti ambiciozni Matterlingsi ne mogu preživjeti rezove, pitanje je koji je sljedeći naslov na redu za “odstrel“.

PROČITAJ VIŠE... https://www.goodgame.hr/nakon-tri-godine-razvoja-otkazana-je-alterra-ubisoftov-ambiciozni-odgovor-na-animal-crossing/

www.mixtv1.com